
¡Cómics!
Esta semana no tenemos The Quest, pero la semana que viene nos esperan de nuevo grandes aventuras y carcajadas con ellos!
Tags: comics
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Esta semana no tenemos The Quest, pero la semana que viene nos esperan de nuevo grandes aventuras y carcajadas con ellos!
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Ayer por la tarde tras varios intentos de ponernos en contacto con Maldi, comenzamos a preocuparnos Pata y yo... para al rato recibir esta escalofriante imagen:
Señores secuestradores, tenemos una política muy clara de no negociar en estos casos, pero en este caso vamos a hacer una excepción, dados los acontecimientos.
Haremos el podcast, de acuerdo, muy pronto, pero sólo si os quedáis con Maldini y no lo soltáis ^^.
Yupiiii!!! :D
fdo.
los DTT
Vía: focusaltanke.wordpress.com
Tags: maldini teras focus al tanke

Benzenn nos hace un primer adelanto de cómo va a funcionar el sistema de Maestría en Cataclysm.
Hace una semana les proporcionamos un adelanto de los cambios al sistema de estadísticas que tenemos planeados en World of Warcraft: Cataclysm; les explicamos la manera en que estos cambios harán que la elección de armaduras sea más interesante y facilitar la comprensión de las estadísticas. El día de hoy, queremos darles más detalles acerca de una característica totalmente nueva e integral de nuestro rediseño: el sistema de Maestría; éste es un conjunto de mecánicas de juego diseñadas con el fin de permitirles potenciar aquello que hace único e increíble el árbol de talentos que eligieron. Con este sistema queremos lograr tres cosas: que los jugadores tengan más libertad a la hora de asignar puntos de talentos; simplificar aquellos talentos que intentan hacer más de una cosa; e incorporar una nueva estadística en el armamento de alto nivel que potencie el rol que hayan escogido.
El sistema funcionará de la siguiente manera: conforme asignen sus puntos en un árbol de talentos dado, recibirán tres bonos pasivos distintos específicos para ese árbol; el primero incrementará, de acuerdo al rol de su árbol, su daño, sanación o sobrevivencia; el segundo estará relacionado a una estadística que comúnmente encuentran en armamento que desean obtener, como Celeridad o Índice de golpe crítico; el tercer bono será el más interesante de todos, ya que otorgará un efecto único para ese árbol; es decir, habrá 30 bonos diferentes de este tipo en el juego. El tercer bono se beneficiará del Índice de Maestría que se encuentra en armamento de alto nivel (80-85).
Una de nuestras principales metas que queremos alcanzar con la incorporación de Maestría es que tengan una mayor flexibilidad para escoger talentos divertidos o útiles, en lugar de que se perciban como obligatorios pero “aburridos”, como daño ó sanación pasiva. (Para darse una idea de los talentos de los que estamos hablando, es decir, los que son poderosos pero aburridos, échenle un vistazo a aquellos talentos que se encuentran justo antes del talento de 51 puntos en la mayoría de los árboles que existen actualmente). De cierto modo, Maestría hace que cada talento en el árbol del pícaro (como ejemplo únicamente) tenga un inciso adicional e invisible que dice: "...e incrementará su daño en un 5%." De esta forma, si escogen un talento como Elusión (reduce la probabilidad de que los puedan detectar mientras estén en sigilo) o Pies de galgo (que afecta el movimiento), no sentirán que están sacrificando daño por utilidad.
Sin embargo, seguirán existiendo los talentos que aumenten el daño, pero éstos también afectarán su forma de juego. Por ejemplo, es muy probable que vean talentos como Descarga de Escarcha mejorada, que reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de Escarcha; éste aumenta el DPS pero también afecta la rotación del mago. Sin embargo, Hielo ***#trante sólo proporciona un "6% más de daño" y es justo el tipo de talento que queremos eliminar con la implementación del sistema de Maestría.
Conforme se acerque el lanzamiento de Cataclysm, les proporcionaremos más detalles acerca de los cambios de cada clase, incluyendo los ajustes para cada árbol de talento y la manera en que se verán impactados por el sistema de Maestría. Mientras tanto, les proporcionamos algunos ejemplos a fin de demostrarles los tres tipos de bonos pasivos que hemos descrito. Tengan en mente que seguimos trabajando en este sistema y, por ello, está sujeto a cambios.
Sacerdote Sagrado
Por cada punto de talento invertido en el árbol Sagrado, el sacerdote también recibirá:
Sacerdote de Disciplina
Por cada punto de talento invertido en el árbol de Disciplina, el sacerdote también recibirá:
Caballero de la Muerte especializado en Escarcha
Por cada punto de talento invertido en el árbol de Escarcha, el Caballero de la Muerte también recibirá:
Cabe mencionar que, por el momento, no tenemos planeado que la estadística Maestría esté presente en el armamento de nivel 80 cuando incorporemos los cambios al sistema de estadísticas antes del lanzamiento de Cataclysm. No obstante, Maestría aparecerá en algunos objetos que se pueden obtener por medio de misiones o en los calabozos. Asimismo, podrán obtener una pequeña cantidad de Maestría al equipar armamento que haya sido diseñado para su clase (como la armadura de placas para los paladines). Cuando cambien de especialización, quienes cuenten con esta característica, el bono de Maestría y el beneficio que reciben de ésta se ajustará automáticamente de acuerdo a su nueva especialización.
Tendremos más información al respecto en el futuro, junto con otros cambios que estamos incorporando con Cataclysm. Como siempre, haremos todo lo posible para responder las preguntas que tengan relacionadas con el sistema de Maestría. Para información acerca de los cambios de estadísticas que se incorporarán con Cataclysm, échale un vistazo al adelanto que publicamos hace poco: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425526219&sid=2

Finalmente se ha completado el Mosaico Grito de Guerra y se han liberado el 100% de contenidos asociados a él.

Entre los nuevos contenidos se encuentra el fondo de pantalla que podéis ver arriba, en distintos formatos. Una de los artwork más chulos que servidor ha visto en todos estos años.
¿Qué os parece a vosotros?
Vía: wow-europe.com
Tags: mosaico grito de guerra

Ya tenemos las fechas de los buffs de ICC, al final es más tiempo del que personalmente esperaba, lo que nos viene a decir que o solapan el bufo con la nueva raid, idea para nada descabellada o que aun falta MUCHO para el nuevo parche. OJO: estas fechas aún tienen que ser confirmadas por Blizzard. Por ahora, son especulativas.

5% (2 de Marzo de 2010) - Strength of Wrynn / Hellscream's Warsong
10% (6 de Abril de 2010) - Strength of Wrynn / Hellscream's Warsong
15% (4 de Mayo de 2010) - Strength of Wrynn / Hellscream's Warsong
20% (1 de Junio de 2010) - Strength of Wrynn / Hellscream's Warsong
25% (6 de Julio de 2010) - Strength of Wrynn / Hellscream's Warsong
30% (3 de Agosto de 2010) - Strength of Wrynn / Hellscream's Warsong
Esto nos deja bastante tiempo antes de que este buff realmente se interponga en la marcha normal de una raid, ya que para mi la gran diferencia empieza a partir del 15% y para eso quedan 3 meses, que espero en ese tiempo tener equipo como para hacer un 15% más de daño ^^.
¿Cómo lo veis vosotros?
Vía: worldofraids.com
Tags: icc buff de raid

¡Buenas noticias para aquellas hermandades que tengan algún jefe de ICC especialmente atravesado!
Con este reset semanal se activa la primera fase de las ventajas (buffs) que los líderes de la Horda y de la Alianza en Corona de Hielo darán a los sufridos raiders que penetren en la fortaleza de Arthas a darle lo suyo.
Tanto Garrosh (Canción de Batalla Gritoinfernal) como Varyan (Fuerza de Wrynn) ofrecen desde esta semana por defecto un 5% más de vida efectiva, daño y poder de sanación a todos los grupos que entren en el modo normal de Ciudadela Corona de Hielo. Parece ser que este porcentaje irá aumentando con el tiempo hasta llegar a ser del 30%, lo que es una auténtica salvajada y vendrá muy bien para poder terminar esta última parte del contenido.
Para salvaguardar el honor de aquellos que consideren que esto es una vergüenza, que Blizz está haciendo el juego más fácil cada día y demás, se ha añadido la posibilidad de desactivar este buff, indicandoles a los líderes de facción que se encuentran a la entrada de ICC que se vayan un rato a la playa (con el debido respeto), que nosotros nos bastamos y nos sobramos para hacer todo esto. Desactivar el buff no tiene ningún beneficio adicional más allá de mantener intacto el orgullo.
Los que consideramos que toda ayuda es buena, damos palmas con las orejas con una ayudita extra para esos jefes que están traumando a nuestros Raid Leaders.
¿Cómo lo véis vosotros? ¿Cheto vergonzoso o ayuda más que bienvenida?
Vía: mmo-champion.com

Intensa explicación sobre lo que podemos esperar en cuanto a Atributos y Estadísticas en Cataclysm.
Como muchos de vosotros sabréis por las mesas redondas de BlizzCon el año pasado y los mensajes publicados en el foro desde entonces, Cataclysm introducirá cambios importantes a atributos familiares como intelecto, poder de ataque, pericia y muchos otros. Dado que estos cambios tendrán un impacto significativo en el funcionamiento de estos atributos y cómo se relacionan con los demás, queríamos ofreceros un resumen detallado de lo que está por venir y el motivo de estos cambios antes de la llegada de Cataclysm.
La pregunta más obvia que crean estos cambios es “¿Por qué se están cambiando estos atributos? ¿Por qué ahora?” A medida que el juego ha ido madurando, nos hemos introducido en incidencias cada vez más complejas en el sistema de atributos actual. Muchos de los atributos son inherentemente confusos, y la manera en la que se interrelacionan es un tanto compleja. El poder de ataque, por ejemplo, se traduce actualmente en daño, pero también lo hace la penetración de armadura. La defensa proporciona cinco beneficios estadísticos de diferente utilidad. La regeneración de maná requiere entender varios atributos y reglas y de todos modos termina siendo irrelevante. Además, la diferencia entre “un buen atributo” para una clase y “un mal atributo” puede ser extrema. Algunos taumaturgos quieren celeridad pero no crítico; los cazadores quieren penetración de armadura pero no celeridad. Hay incidencias mucho más grandes, como por ejemplo que intelecto no sea demasiado interesante para los taumaturgos pese a ser su atributo central, y estos son sólo algunos ejemplos.
Nuestro objetivo en definitiva es hacer que la elección de equipo sea más interesante (y menos confusa) haciendo que cada atributo sea más valioso para los jugadores. Si bien el razonamiento detrás de algunos de los siguientes cambios puede ser claro, entendemos que puede que tengáis preguntas sobre algunos de los cambios menos evidentes, y vamos a hacerlo lo mejor posible para responder las preguntas que podáis tener aquí en el foro.

Xerys y Crosis, amigos de TdG desde Minahonda, nos envían el primer pantallazo de un Cachorro de Jinete de Viento, la versión horda de las nuevas mascotas de la tienda Blizzard.
¿Quién se anima a mandarnos la versión Alianza? Que las publicamos, hoygan!
Tags: minimascotas

¡Cómics! Con un día de retraso esta semana (¡sorry!).
Aprovechamos para felicitar a Teras y Kancerlia, porque... ¡¡Focus al Tanke cumple un añito de vida!! ¡Y que sean muchos más!
Tags: comics



